Ansietat i videojocs eSports

ansiedad-y videojuegos

És l’ansietat un problema generacional?

Per a Marc Masip, CEO Fundador de Desconect@ i psicòleg especialitzat en noves tecnologies, la resposta a aquesta pregunta està estretament lligada a les xarxes socials i els videojocs, terrenys en els quals “vam detectar una necessitat absoluta de pertinença a grup i admiració (cosa normal i que ben gestionat no hauria de causar problemes) “.

El gran problema és que tenim una vida real i venem una vida virtual estupenda. Quan som conscients que la vida que venem a les xarxes socials no va d’acord a la realitat, es genera una frustració enorme. “La frustració és gran amiga de la depressió i l’addicció “, explica Masip.

En aquest sentit, és com si els creadors de contingut interpretaran constantment el paper de impostors, tenint els seus seguidors el poder de reportar quan volen i sotmetre’ls a judici i a votació. Perquè poc importa el magatzem quan l’aparador està bonic, no?